Erster Eindruck
Wer Tails of Iron mochte, der wird auch mit Tails of Iron 2: Whiskers of Winter seinen Spaß haben. Zwar sind Geschichte und Einstieg recht ähnlich, was Fans des ersten Teils zu gemächlich sein könnte. Habt ihr diesen jedoch hinter euch gebracht, erwartet euch das gewohnt herausfordernde 2D-Soulslike-Gameplay.
In wundervoll gezeichneten Szenerien tretet ihr gegen düstere Fledermäuse an, die euch sowie eurem Reich nach dem Leben trachten. Das sorgt für eine zusätzliche Vertikalität in den Kämpfen, denen ihr in den Levels mit dem Enterhaken begegnen könnte. Hoffentlich bauen die Entwickler dieses Tool ebenso in die Kämpfe ein.
Diese sind herausfordernd gehalten und verlangen von euch volle Konzentration, damit ihr die Gegner anhand deren Farbangriffen verteidigen könnt. Das macht Laune, auch wenn die Lernkurve beim ersten Boss der Preview ziemlich steil wurde.
Noch unentschlossen sind wir beim neuen Wetzstein-Feature, mit dem ihr eure Klinge regelmäßig nachschärfen müsst. Dieser war eher nerviges Übel als taktisches Mittel. Auch ohne stumpfe Klingen waren die Begegnungen herausfordernd genug. Tails of Iron 2: Whiskers of Winter erscheint voraussichtlich im August 2024.
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Das mit dem Wetzstein liest sich abschreckend nervig für mich. Ansonsten Danke für die Vorschau ✌️👍
Gerne ☺️ Ja, es nimmt in Situationen, in denen man stattdessen lieber angreifen würde, den Fokus. Bin mal gespannt, wie sich das auf lange Sicht im finalen Spiel auswirkt und ob es schnell nervig wird.
Freue mich auf das Game, der erste Teil war super, Wetzstein, puh weiß nicht ob es das braucht.
Sehe ich genauso. Zwar immerhin besser als zerbrechliche Waffen. Aber wenn es nur Beschäftigungstherapie ist und keinen taktischen Mehrwert hat, finde ich solche Features schwierig.