RPG-Light mit Siedlungsbau
Und der zieht sich durch die gesamte Präsentation. Denn die handgezeichneten Charaktere und Hintergründe in Tails of Iron 2: Whiskers of Winter versprühen den geerdeten Charme eines The Witcher, gepaart mit tierischer High-Fantasy sowie dem nordischen Game-of-Thrones-Feeling eines Winterfell. Wir sind gespannt, wie sich der Art Style im Rest des Spiels darstellen wird und ob dieser noch einmal einen Sprung im Vergleich zum Vorgänger hinlegt.
Ebenfalls gespannt sein dürft ihr auf den neuen Enterhaken und wie sich dieser eventuell in Kämpfen einsetzen lässt. In der Vorschau diente er noch dazu, sich aus Gruben oder Vorsprünge hochzuziehen. Gerade mit fliegenden Gegnern in petto bleibt zu hoffen, dass ihn die Entwickler im Verlauf des Spiels kreativ einsetzen. Für Abwechslung wird im finalen Spiel hoffentlich auch der Wiederaufbau eurer Stadt sorgen. In der Preview-Version konnten wir diesen Aspekt bislang nicht testen.
Natürlich darf auch eine RPG-Komponente nicht fehlen. So kauft, findet und verbessert ihr regelmäßig neue Ausrüstung, um eure Ratte gegen die Fledermausplage zu wappnen. Die einzelnen Items verfügen als Neuerung nun auch über elementare Angriffe respektive deren Verteidigung. So solltet ihr stets eure Feinde sowie euren Spielstil abwägen, um die richtige Ausrüstung für den Kampf anzulegen.
Inhaltsverzeichnis
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Das mit dem Wetzstein liest sich abschreckend nervig für mich. Ansonsten Danke für die Vorschau ✌️👍
Gerne ☺️ Ja, es nimmt in Situationen, in denen man stattdessen lieber angreifen würde, den Fokus. Bin mal gespannt, wie sich das auf lange Sicht im finalen Spiel auswirkt und ob es schnell nervig wird.
Freue mich auf das Game, der erste Teil war super, Wetzstein, puh weiß nicht ob es das braucht.
Sehe ich genauso. Zwar immerhin besser als zerbrechliche Waffen. Aber wenn es nur Beschäftigungstherapie ist und keinen taktischen Mehrwert hat, finde ich solche Features schwierig.