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Koop
Eine weitere Neuerung ist der überarbeitete Koop-Modus: diesmal kann man Vegas "nur" zu zweit stürmen, das hat es aber wirklich in sich. Wählt man den Menüpunkt Story Miteinander erlebt hier absolut orginalgetreu die Kampagne und nicht wie im ersten Teil eine stark abgespeckte Variante. Die KI Kameraden lassen sich diesmal weiterhin von Spieler1 steuern, Türen öffnen und Räume sichern. Absolut gut gelöst wurde hierbei, dass der zweite Spieler sich jederzeit in ein laufendes Einzelspieler-Abenteuer einklinken kann und so kooperativ weitergespielt wird, ohne das der Koop-Modus die Story in irgendeiner Weise beeinflusst.
Karten und Story wurden diesmal so konzipiert, dass sie sowohl im Spiel alleine als auch zu zweit problemlos funktionieren und es genügend Einstiegspunkte zum gemeinsamen Spielen gibt, sowie auch eine wesentlich höhere Verteilung von Checkpoints. So fällt auch Neulingen der Einstieg in die Reihe leicht. Das gemeinsame Spielen der Kampagne hat uns bisher sehr gut gefallen und gerade bei dem knackigen Schwierigkeitsgrad "realistisch", ist ein echter Partner schon Gold wert!
Verbessert hat sich scheinbar auch die KI der eigenen Kameraden, sie wirken nicht mehr ganz so unbeholfen und agieren etwas flinker und interaktiver mit Deckungen, Treppen und Türen. Die Terroristen sind genau wie Ihr mit Wärme- und Nachtsichtgeräten sowie Panzerungen und Waffen ausgestattet. Besonders hat uns dabei die neue Laserziel-Vorrichtung gefallen, bei der man schon auf Anhieb durch den sichtbaren Laserstrahl sehen kann, wohin der Gegner und seine Kollegen zielen. Die NPCs greifen diesmal vermehrt übers flankieren an und gehen auch sichtlich besser in Deckung. Das obligatorische "Ich bleibe mal stehen, während mein Kumpel neben mir erschossen wird" bleibt aber auch bei Vegas2 nicht aus und gerade das sehr schnelle spielen, scheint der KI schon mal etwas Schwierigkeiten zu bereiten. Insgesamt fällt sie aber gut aus und so sind uns sind im Koop-Modus keinerlei großen KI-Macken zu Augen gekommen.
Inhaltsverzeichnis
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