Über die Ziellinie schaukeln
Die vielen bekannten Fahrer, eine große Auswahl an interessanten Strecken, anpassbare Fahrzeuge und etliche einsetzbare Extras verwandeln Nickelodeon Kart Racers 3: Slime Speedway zusammen mit einer sehr ansehnlichen Optik sowie einer soliden Steuerung zu einem stimmigen Unterfangen, das eben gerade im lokalen Mehrspielermodus seinen größten Reiz entfacht.
Über 40 Charaktere stehen in den Startlöchern, die ihr zusammen mit einer dreiköpfigen Crew aus weiteren 90 wählbaren Akteuren mit individuellen Spezialeigenschaften auf 36 Strecken im Kampf gegen ein Teilnehmerfeld von 12 Akteuren über die Ziellinie schaukeln dürft.
Glücklicherweise lassen sich alle Zusatzinhalte durch die interne Währung freispielen, die ihr während des Rennens einfach von der Strecke aufgabelt. Demnach sind bei Nickelodeon Kart Racers 3: Slime Speedway familiengerecht auch keine Mikrotransaktionen an Bord! Selbst die leicht zu beherrschende Steuerung richtet sich eher an ein jüngeres Publikum. Gleiches gilt jedoch leider genau so für den Schwierigkeitsgrad, der sich auf vier Stufen verteilt und dennoch einen Hauch zu simpel daherkommt.
Trotzdem sorgt Nickelodeon Kart Racers 3: Slime Speedway gerade auf der Strecke und in den verschiedenen Modi des Mehrspielermodus für gute Unterhaltung. Oder eben ein breites Lächeln im Gesicht desjenigen, der eines der zahlreichen Extras einsammelt und den restlichen Mitstreitern einen Strich durch die Rechnung macht oder gekonnt durch die Kurven driftet und mit einem Extraschub der Konkurrenz davonsaust.
Jede Schleimdusche wird dabei billigend in Kauf genommen, um dadurch die Bonusfähigkeiten eurer auserwählten Crew zu aktivieren. Gerade die schleimigen Abkürzungen auf den zahlreichen Strecken stechen hinsichtlich des Spielspaßes positiv hervor, da ihr dort auf einer Art Rutschbahn an der Konkurrenz vorbeisaust, sofern ihr in den richtigen Momenten die Sprungtaste betätigt.
Ob nun durch staubige Wüstenregionen, eingekesselt in gespenstigen Höhlen oder im Neonschimmer futuristischer Szenarien, das Driften durch die liebevoll gestalteten Strecken über Land und Wasser geht gefühlvoll von der Hand, sofern keiner der anderen Haudegen dabei eure Wege kreuzt. Die künstliche Intelligenz geht nämlich äußerst rabiat und rücksichtslos zur Sache und Kontakte mit den Mitstreitern bremsen die Fahrzeuge für unseren Geschmack zu sehr aus.
Ausgebremst wird der Spielspaß jedoch vor allen von der technischen Seite von Nickelodeon Kart Racers 3: Slime Speedway. Nachbesserungsbedarf gibt es bei der mitunter wilden Kameraführung, der Behebung von kompletten Spielabstürzen sowie einigen störenden Spielfehlern, die schlussendlich sogar einen Neustart des Rennens erforderlich machen. Am meisten stört die einbrechende Bildwiederholungsrate, was auf Xbox Series X trotz der hübschen Aufmachung sicherlich nicht nötig wäre.
Inhaltsverzeichnis
![](https://www.xboxdynasty.de/wp-content/themes/xd7-child/dist/images/extern_hellgruen.gif.pagespeed.ce.0FPyRH502v.gif)
Wie jeder nun ein Mario Kart oder Super Smash bros Klon macht ^^
Naja, Fun Racer sind seit etwa 30 Jahren ein Ding und auch Smash Bros. hat jetzt nicht erst gestern angefangen, andere Spiele zu inspizieren.
Ein Fun Racer von einem Xbox Games Studio hätte doch was zum Beispiel „Forza Kart Motorsport“
Es gab dieses Jahr Gerüchte, dass ein neues Diddy Kong Racing in der Mache wäre. Das gilt bei vielen N64-Spielern als das bessere Rennspiel gegenüber Mario Kart. Das Problem war bisher, dass die Rechte an Diddy Kong bei Nintendo liegen und an den anderen Fahrern und dem Spiel bei Microsoft (Rare). Deshalb war zunächst der Titel „Timber Racing“ im Umlauf und vor ca. drei Monaten hieß es, dass Nintendo wohl bereit ist, für das Spiel Diddy Kong zu leihen.
Revolutionär bei Diddy Kong Racing war vor allem, dass das Spiel eine Storyline hatte und ähnlich einer Super Mario Welt aufgebaut war. Man musste goldene Ballons sammeln, um neue Welten betreten zu können. Zudem war ganz nett, dass man keine ?-Ballons für Items aufsammeln musste, sondern vorher wusste, was drin enthalten war und die Items durch mehrfaches Sammeln bis zu dreimal upgraden konnte.
Ich könnte mir sehr gut vorstellen, dass Microsoft so ein Spiel umsetzt. Allerdings werden sie ja auch sehr wahrscheinlich Crash Team Racing mit Activision ins Portfolio bekommen und dann vielleicht die Marke stärken.
Das sehe ich ganz anders. Mario Kart hasse ich einfach. Sobald man einigermaßen gescheit fährt hast du überhaupt kein Einfluss auf das Spiel. Das Spiel gibt mir das Gefühl das nicht ich gewinne sondern das Spiel will es so Stichwort: Item Vergabe
ABER: Crash team racing hat früher schon alles richtig gemacht und auch das neue macht es besser als Mario kart. Für mich und meine Kinder sogar der mit Abstand bessere Racer .