Build-Möglichkeiten
Das Spiel bietet euch einige Möglichkeiten, euren Namenlosen anzupassen. Angefangen bei eurem Rüstungsset, welches eure Attribute und euren Level bestimmt. Anfangen tut ihr mit einer recht simplen Kleidung, die noch nicht viel bietet. Mit der Zeit schaltet ihr weitere Rüstungssets frei oder kauft diese bei einem Händler. Jedes Rüstungsset lässt sich bis zu dreimal verbessern, was den Level steigert und die Attribute verbessert.
Schade ist hierbei, dass es nicht eine sonderlich große Anzahl an Rüstungssets gibt und für einen bestimmten Level immer eine Rüstung die beste ist. Sprich, anstelle von mehreren Rüstungssets, zwischen denen ihr wählen könnt, gibt es praktisch immer nur eine Rüstung, die an eurem momentanen Fortschritt am besten ist.
Das Verbessern eurer Rüstung bringt noch einen weiteren Vorteil mit sich: Jedes Mal, wenn ihr ein Rüstungsset verbessert, bekommt ihr einen Perk-Punkt, mit dem ihr Perks, also weitere Vorteile freischalten könnt.
So habt ihr etwa die Möglichkeit, einen Perk freizuschalten, der mehr Tribute in der Welt auftauchen lässt, oder einen Perk, der euch eine zusätzliche Amulett-Aufladung gibt. Aufgrund dieser Mechanik ergibt es sogar Sinn, ältere Rüstungssets, die ihr nicht mehr tragt, zu verbessern. Das Aufrüsten eurer Rüstungen kostet euch Essenzstaub, die ihr von erledigten Missionen und erlegten Monstern bekommt.
Dann gibt es noch die Essenzsteine, die ihr für eure Momentum-Ränge von 1 bis 3 ausrüsten könnt. In jedem Rang könnt ihr drei Attribute und einen aktiven Skill ausrüsten. Die verschiedenen Build-Möglichkeiten sind nahezu unendlich und jeder Spieler kann dadurch seine eigenen Strategien entwickeln und implementieren.
Eure Essenzsteine müsst ihr euch größtenteils selbst erstellen. Die Formeln dazu könnt ihr bei Händlern kaufen oder indem ihr große Phantome besiegt. Diese lassen sich genauso wie eure Rüstungen verbessern, auch wenn dies neben Essenzstaub noch Ressourcen benötigt.
Ebenso könnt ihr verschiedene Amulette ausrüsten, die jeweils einen anderen Vorteil mit sich bringen.
Durch die großen Kombinationsmöglichkeiten der Essenzsteine haben wir uns immer wieder dabei ertappt, wie wir ins Menü gegangen sind und verschiedene Kombinationen ausprobiert haben, bis wir uns kurz vor dem Ende des Spiels für ein Set entschieden haben.
Die schiere Auswahl an Steinen und Möglichkeiten kann den ein oder anderen bestimmt erschlagen. Fuchst man sich jedoch hindurch, dann erkennt man den Mehrwert der Anpassungsmöglichkeiten. Was uns jedoch aufgefallen ist, ist, dass man so viele Formeln für Essenzsteine sammelt, dass man diese fast schon inflationär nicht mehr beachtet und einfach weiterspielt.
Inhaltsverzeichnis
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Würde mir definitiv gefallen, aber hab genug auf der Liste
Das Spiel hat so ein geiles Art Design und erinnert mich irgendwie an Gothic 1 mit seinem Vibe. Die elitären 4players haben dem Games eine lächerliche 55% gegeben, unglaublich. Ich find das Spiel Sau stark. Natürlich hat es auch einige Bugs, aber da kann ich drüber hinwegsehen.
Ein bissl spät aber mein Eindruck: Grafik ist recht hübsch, Animationen sind ein Graus – vor allem die Laufanimation. Die Synchro mag relativ gut sein aber der Hauptchar wirkt wenig emotional bzw. labert den Text so runter. Die Kämpfe sind teils mega unübersichtlich… Nach ca. 5-6 Std. habe ich meine digitale Version wieder an MS „zurückgegeben“. Ich hatte wirklich gehofft, dass mich das Spiel richtig packt, leider ist es nicht der Fall gewesen…
Ich warte jetzt erst einmal ab, wie sich das Spiel, mit Hilfe einiger Patches, entwickelt und werde Atlas Fallen zu einem späteren Zeitpunkt eine erneute Chance geben.
Deck 13 und Open World ist nicht die beste Lösung und ich hoffe einfach, dass sie nun ein The Surge 3 entwickeln – ohne Open World!!!
Schade, aber gut das ich mir den Test durchgelesen habe und so nun auf einen Sale in nicht allzunaher Zukunft warte. Wenns „durchgepatched“ ist kann mans sicher kaufen. Das ist auch so ein Problem was es seit der One und PS4 Ära immer mehr gibt. Ständig wird so halbfertiger Rotz auf den Markt gekotzt. Redfall ist was ganz perverses, Jedi Survivor mittlerweile ein richtig geiles Game aber bei Release Kernschrott, Hogwarts bei Release auch stellenweise super schlecht (hab gewartet, mittlerweile durch und definitiv ein GOTY für mich).