Für den Free-to-Play-Shooter The First Descendant wurde ein weiterer Hotfix ausgerollt.
Spieler werden nach dem Update ein erhöhtes Limit für ihr Modul-Lager vorfinden. Von zuvor 1000 wurde es auf 1500 aufgestockt.
Weiterhin wurde die Abklingzeit für den „Strategischen Außenposten von Vulgus“ von vorher 5 auf jetzt 1 Minute gesenkt.
Des Weiteren wurde der als „Valby Run“ bezeichnete Farming-Spot beim strategischen Außenposten Vulgus generft.
Weitere Details zum Hotfix gibt es in den Patch Notes.
Content Improvements
- Module storage limit has been increased from 1000 to 1500.
- Cooldown for “Vulgus Strategic Outpost” has been reduced from 5 minutes to 1 minute.
- Spawning time between monster respawn has been increased, and the reward amount has been adjusted at the ” Vulgus Strategic Outpost”.
- Void Shards will now drop when defeating monsters in Special Operation. There will be the most void fragment drops at the Special Operation “Neutralize Void Experiment.”
- Using “Mark for Arrest” item obtained from Special Operation will grant ten times the usual amount of gold. When “Mark for Arrest” is used from ‘consumable’ tab, it will convert to 100,000 gold, and “High-Value Mark for Arrest” will convert to 1,000,000 gold.
# Director’s Comment
With this adjustment, the reward amount at Fortress outpost has been reduced. However, to ensure that “Valby run” remains a popular hunting ground like Ambush Point and Refined Run, we have set the reward efficiency significantly higher than originally intended. We hope to provide numerous farming spots in The First Descendant, each with unique characteristics and usefulness to different Descendants. Instead of reverting Valby run to its original design intent, we have adjusted it to offer similar efficiency to other high-reward hunting grounds.
Additionally, we have shortened the cooldowns for all outposts so that players can play them more frequently without deliberately failing and no longer need to search for outposts with shorter cooldowns by moving around the map. We have also added gold rewards to Special Operations and adjusted 4 types of Void Shards to be randomly dropped, allowing players to choose and utilize various hunting grounds.
Through issues like the Fortress Outskirts and Valby run, we are learning what kind of play style our players enjoy. The experience of sweeping through and farming monsters is of significant value in our game.
![](https://www.xboxdynasty.de/wp-content/themes/xd7/images/extern_hellgruen.gif.pagespeed.ce.0FPyRH502v.gif)
Also „nerf“ ist ein wenig falsch formuliert.
Wenn der Cooldown von allen Outposts von 5 auf 1 Minute runter gegangen ist und einfach nur die Masse an Mobs die Endlos bei einem bestimmten gespawnt sind, was sie bei anderen nicht taten, steht man sich jetzt eigentlich sogar besser.
Ist das nicht eher ein buff ?
Wenn etwas „schwächer“ gemacht wird, ist es ein „nerf“.
Generell ja.
Hier ist es aber so das das so eben nur mit Valby funktionierte weil alle anderen Charaktere viel zu langsam dafür waren und Bunny z.B. nebenbei den Boss gekillt hätte.
Wobei ich sogar meine da das mit dem Unendlich Gegner spawnen sobald die Generatoren platt sind auch eher ein Bug war.
Tut aber nichts zur Sache weil der Farmspot selbst wurde eben gebufft, wie alle Anderen auch, nur der Valby Run (eben mit Valby schnell laufen und den Boss nicht killen weils dann vorbei ist) an sich ist generft weil das eben nicht mehr funktioniert.
Man könnte also übertrieben sagen man hat den Exploid der durch die Nutzung Charakters an einem bestimmten Ort entstanden ist gefixt und gleichzeitig alle ähnlichen Orte für alle Charaktere gebufft.
Die Community wird schon bald den nächsten validen Spot entdecken – das ist so sicher wie das Amen im Gebet 😉
Spätestens am Wochenende gibt es einen neuen Spot.!
Ich liebe das Spiel es ist wie Warframe nur halt sehr abgespeckt hat aber richtig Potential das Spiel.
Was mich eher tierisch nervt, ist die Art und Weise, wie simpel man die Gegner schwieriger werden lässt. Scheinbar gibt es da keine wirklichen Einfälle mehr. Während du fast alles mit One-Shot weg stampfst, ist der nächste Gegner mit einmal so überdimensional stark, dass du ruckzuck hin bist. Also Balance stelle ich mir und sicherlich auch viele andere Spieler völlig anders vor.
Und nein, es ist durch das letzte Update (Hotfix) nicht alles schlechter geworden.