Schenkt man der Aussage von The Callisto Protocol-Director Glen Schofield Glauben, kam das Spiel zu früh auf den Markt. In einem Interview mit Dan Allen Gaming erklärte der ehemalige CEO der Striking Distance Studios, dass er mehr Zeit gebraucht hätte, The Callisto Protocol aber auf Drängen von Krafton viel zu früh auf den Markt kam.
Eigentlich wollte Schofield seiner Aussage zufolge noch 3,5 Monate länger an The Callisto Protocol arbeiten und er sei auch davon ausgegangen, dass er noch drei oder vier Monate länger Zeit habe. Noch im Oktober oder September 2021 hätte man ihm gesagt, dass er Zeit habe und man nichts übereilen wolle – eine Phrase, die er oft zu hören bekommen habe. Er solle einfach in das Spiel packen, was ihm einfalle.
Wie Schofield weiter ausführt, hätte er deshalb den Weihnachtsurlaub dafür verwendet, sich mit anderen zusammen Ideen einfallen zu lassen und Designs zu entwickeln. Doch im Januar hätten ihm Leute von Krafton gesagt, dass die Veröffentlichung im Dezember 2022 erfolgen solle.
Schofield hätte davor gewarnt, dass das nicht funktioniere und das nur umso mehr koste, da er dann mehr Leute brauche, um den Termin einhalten zu können. Die Situation spitzte sich aber auch aufgrund der Corona-Pandemie zu, da ein großer Teil der Belegschaft des Studios erkrankte und andere für bessere Konditionen den Arbeitsplatz wechselten.
Das sei verheerend gewesen, so Schofield, insbesondere, da 2021 49 Personen aufgehört hätten, da zu diesem Zeitpunkt andere Studios oft 10.000 Dollar mehr zahlten. 2021 beschreibt er deshalb als das schlimmste Jahr in seiner Karriere als Entwickler.
Rückblickend erklärt Schofield, dass er nicht hätte einknicken dürfen. Stattdessen hätte er einfach nicht liefern sollen. Wer das Spiel im Dezember haben wolle, solle selbst ins Studio kommen und daran arbeiten. Diese Meinung vertritt er jetzt.
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Also ich hab auch beide durchgespielt😊und finde das The Callisto Protocol mich persönlich genauso gepackt hat wie Dead Space Remake😁.Für mich sind beide Spiele gut gewesen🎮😉✌️
Habs jetzt auch durchgespielt. Hat mich absolut enttäuscht das Spiel.
Kampfsystem hat kein Spaß gemacht und Storymäßig wäre seicht noch geschmeichelt.
Einzig die Grafik war toll.
Die 3,5 Monate hätten nichts grundlegend am Gameplay, Story oder Umfang gedreht. Hab vor release gedacht, das Schofield der Mastermind hinter Dead Space gewesen ist aber jetzt denke ich, dass es ein Zusammenspiel von allen war.
Sein nächstem Spiel, stehe ich kritisch gegenüber