Starfield: Design Director reagiert auf Shattered Space Kritik

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Image: Bethesda Softworks

Der Design Director von Bethesda reagiert auf die negative Resonanz und Kritik zu Starfield: Shattered Space.

Die Kritiken zur ersten Erweiterung von Starfield sind nicht so ausgefallen, wie der Entwickler sich das erhofft hat. Shattered Space steht auf Steam etwa mit „Größtenteils negativ“ unter allen Rezensionen dar.

Intern bezeichnete Bethesdas Design Director Emil Pagliarulo das Rollenspiel als das „beste Spiel“ des Teams, was einige Leute verärgert hat.

Auf der Social-Media-Plattform X reagierte Pagliarulo nochmals auf das Interview und einen Kritiker, der ebenfalls verärgert schien.

Pagliarulo antworte unter anderem: „Als Design Director werde ich manchmal gebeten oder angewiesen, Interviews zu geben. Ich habe das gerne getan, um die Designer und das Studio zu repräsentieren. Wenn man sieht, wie hart und leidenschaftlich sie an Shattered Space gearbeitet haben, haben sie nichts anderes verdient.“

Der Design Director sagte auch, dass für Interview ein gewisser Optimismus und Aufregung ziemlich normal seien. Es sei aber nicht als Schlamm in den Augen der Fans gedacht.

Zur Resonanz der Erweiterung sagte er: „Wenn die Leute Shattered Space gespielt haben und es trotzdem nicht mögen, macht mich das ehrlich gesagt traurig. Aber wir wissen, dass wir auch von vielen Leuten gehört haben, die es lieben.“

„Vielleicht ist es ein Spiel der Erwartungen. Die Fans wollen viel, und wir tun alles, was wir können, um ihnen entgegenzukommen. Eines kann ich euch sagen: Niemand, und ich meine niemand, bei Bethesda klopft sich selbst auf die Schulter, während wir unsere Spieler ignorieren.“

Er betonte auch, dass man weiterhin Fehler korrigieren und auf Bedenken eingehen wird. Man wolle bei jedem Schritt auf die Fans hören, denn schließlich mach man diese Spiele für sie.

„Abschließend möchte ich nur noch sagen: Ich liebe Spiele. Ich liebe die Spiele von Bethesda. Ich spiele sie seit den Tagen von Terminator. Alles, was ich oder irgendjemand hier tun will, ist, diese Spiele zu machen … und sie dann noch besser zu machen. Kein Ego. Keine Arroganz. Nur eine Menge harter Arbeit und Wertschätzung für unsere Fans“, so Pagliarulo.

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85 Kommentare Added

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  1. Mass1vePlay 58285 XP Nachwuchsadmin 8+ | 10.10.2024 - 18:01 Uhr

    Ich habe das Hauptspiel nach irgendwas um die 40 Stunden abgebrochen. Das ist mehr als ausreichend Zeit. Wenn es ein Spiel dann immer noch nicht geschafft hat zu catchen, dann wird es das auch nicht mehr schaffen oder hat so schlechtes Pacing das es by Design einfach schon vieles falsch macht und sich der Entwickler selbst hinterfragen muss.

    Für mich ist Starfield bei weitem kein so großer Erfolg wie seinerzeit Fallout oder Skyrim.

    Ich habe daher auch wenig bis gar keine Lust Zeit und Geld in Shattered Space zu investieren. Bei Abgabe einer Meinung zum DLC enthalte ich daher.

    Das Hauptspiel hatte immer wieder Momente wo es kurz aufflammte nur um dann wieder in der Mittelmäßigkeit zu versinken. Starfield empfand ich als anstrengend, weil es sich wie Arbeit anfühlte irgendwie Motivation aus dem Spiel zu ziehen, die mich weiterspielen lässt. Bis es schließlich keine mehr gab.

    Objektiv betrachtet wird das Spiel vielleicht schlechter gemacht als es ist und ich kann durchaus verstehen das es auf der anderen Seite Dinge gibt die bestimmten Leuten gefallen könnten. Aus der breiten Masse kann es sich aber m.M.n. mit nichts hervorheben.

    Unterm Strich „Geschmackssache“. Kein Schrott, aber auch kein Must Play.

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  2. BboyEndless 11610 XP Sandkastenhüpfer Level 1 | 10.10.2024 - 19:46 Uhr

    Hab es bisher noch nicjt angespielt.
    Wollte ich aber am Wochenende machen, starfield hat mich schon gut gecatched.
    Ich werd mir mein eigenes Bild machen:)

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