Concord konnte in den vergangenen Wochen nur mit schockierenden Nachrichten auf sich aufmerksam machen. Vor allem der fast nicht vorhandene Andrang für das Spiel während der Beta-Phase wurde überall heiß diskutiert.
Mittlerweile ist das Spiel auf der PlayStation 5 und dem PC angekommen, erhält durchschnittliche bis durchwachsene Wertungen und vieles mehr. Aber es kommt noch dicker! Denn wie Analysten jetzt berechnet haben, konnte sich Concord gerade einmal 25.000 Mal verkaufen. Dabei teilen sich die enttäuschenden Verkäufe wie folgt auf: 10.000 Steam, 15.000 PlayStation 5.
IGN berichtet: „Andere Analysten konnten mir einen kleinen Einblick in die PlayStation-Seite geben.“
„Laut dem Circana-Analysten Mat Piscatella, der sich auf den Player Engagement Tracker von Circana beruft, lag Concord am Montag, den 26. August, auf Platz 147 der täglich aktiven PS5-Spieler in den USA, wobei weniger als 0,2 % der aktiven PS5-Spieler am Montag das Spiel spielten.“
„Und der Analyst Simon Carless, der den Newsletter von GameDiscover.co verfasst, schätzt, dass die Gesamtverkäufe von Concord bei etwa 10.000 Einheiten auf Steam und etwa 15.000 auf PlayStation liegen (er antwortete auf meine E-Mail am Mittwoch, 28. August 2024).“
joa, glaub jeder Publisher hat mittlerweile da so seine Hero Shooter Krücke produziert. Gabs für die Xbox nicht auf mal so einen extra coolen Hero Arena irgendas Shooter? Wie hieß das Ding, ist glaub das wurde auch schon wieder eingestampft 😀
Bleeding Edge meinst Du wohl und selbst das hatte mehr Spieler im Steam Peak
Das wurde aber auch von einen kleinen Team nebenher entwickelt.
„Publisher Sony Interactive Entertaiment und Entwickler Firewalk Studios haben ein Update zu Concord veröffentlicht und beschlossen, den Verkauf des Spiels sofort zu stoppen, da das Spiel am 6. September offline gehen wird.“
„PlayStation wird damit beginnen, volle Rückerstattungen für diejenigen anzubieten, die das Spiel auf der PlayStation 5 oder dem PC gekauft haben.“
Lieber ein Ende mit Schrecken als ein Schrecken ohne Ende.
Und ich bin ehrlich:
Hoffentlich insgesamt einfach ein weiterer Sargnagel für das ‚live service game‘ Genre.
#conover
Ging schneller als gedacht zu Ende 😮
Das nennt man dann wohl Schadensbegrenzung.
Hoffentlich ist das ein weiteres Zeichen dafür, dass GaaS einfach nur bedingt eine Daseinsberechtigung hat.
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Ah, okay, vielen Dank! 👍🏻
Eigentlich ist’s gar nicht mal kopiert, sondern einfach frei formuliert zusammengefasst, haha, weiß also eigentlich auch gar nicht so genau, weshalb ich das überhaupt in Anführungszeichen gesetzt hatte.
Aber danke für den Hinweis.