Im August berichteten Besucher der Gamescom, dass Monster Hunter Wilds auf der PlayStation 5 mit 30fps zu laufen schien.
Entwickler Capcom selbst machte bislang keine technischen Angaben zum nächsten Teil der Reihe, der am 28. Februar 2025 für Xbox Series X|S, PlayStation 5 und PC erscheinen wird.
Doch die Framerate scheint sich mittlerweile erhöht zu haben. Bei der Tokyo Game Show wurde eine Hands-On-Demo präsentiert, bei dem Gameplay im Scarlet Forest mit 60fps gezeigt wurde.
Das Video mit den entsprechenden Spielszenen via Watch-Party-Stream ist hier zu sehen:
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Letzte Woche bei pcgh gelesen dass es am PC saftige Hardwareanforderungen gibt. Bin mal gespannt was die Basis Auflösung ist.
Sieht sehr geschmeidig aus. Das sollte Standard für Konsolenspiele werden, im Zweifel im Performancemodus mit weniger Auflösung.
Abwarten. Wie es wirklich läuft, wird man sehen, wenn das Spiel wirklich veröffentlicht wird.
Ab diesem Punkt (und nach DD2) müssen wir auch wirklich Angst vor der Technik von Capcom-Spielen haben. Wild schwankende Framerates sind ein Unding und viel schlimmer als feste 30 FPS
also solange es über 40fps bleibt kann es von mir aus schwanken wie es will. der richtige tv natürlich vorausgesetzt.
Bei Capcom mach ich mir recht weniger sorgen bei Monster Hunter. Bis jetzt wahren die Spiele immer recht gut Optimiert aber nicht bug frei.
60 FpS hören sich doch gut an. Die Kunst wird es sein die zu halten. Wenn die Base PS5 das abbilden kann, dann mache ich mir über Pro-Version absolut keine Sorgen.
Da mach ich mir bei der XSX absolut keine Sorgen
Das sollte die X mit ihrer theoretischen Mehrleistung auch spielend packen.
Nichts anderes erwartet, der Performance Modus mit 60FPS
Monster Hunter ist eine der wenigen Serien, mit der ich nichts anfangen kann. Das Setting ect ist alles cool und spricht mich an, aber das System ist irgendwie nicht ganz meins.