Ein Update mit einer Größe von ca. 927,4 MB ist für Diablo IV auf Xbox Series X|S online gegangen. Es beschäftigt sich hauptsächlich mit der Korrektur von Fehlern im Action-Rollenspiel.
Um dem saisonalen Segen „Urne der Aggression“ mehr Wirkung zu verleihen, hat man den Gesamterfahrungsbonus von 8 auf 20 % erhöht. Das sollte vor allem auch Spielern helfen, die Level 100 anstreben.
Weiterhin wurden in 4 Quests Fehler behoben, die Spieler am Weiterkommen hinderten.
Auch ein Fehler, bei dem fälschlicherweise die Meldung eines vollen Inventars ausgegeben wurde, sollte mit diesem Update der Vergangenheit angehören.
GAMEPLAY-UPDATES
- Der Gesamterfahrungsbonus für den saisonalen Segen der „Urne der Aggression“ wurde von 8 % auf 20 % erhöht.
Kommentar der Entwickler: Wir haben den Gesamterfahrungsbonus der Urne der Aggression erhöht, um den saisonalen Segen wirkungsvoller zu machen und Spielern, die Stufe 100 anstreben, zu helfen, diese etwas schneller zu erreichen.
BEHOBENE FEHLER
Zugänglichkeit
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Screenreader die Namen von Gegnern nicht lesen konnte.
Quests und Events
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Gegenstände „Loraths Stangenwaffe“ und „Seltsames Amulett“ aus der Quest „Fehlende Teile“ nicht aufgehoben werden konnten, nachdem man sie fallen gelassen und die Stadt per Reittier wieder betreten hatte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Fortschreiten in der Quest „In Gedanken bei der Gans“ blockiert werden konnte, wenn der Spieler sich über das Stadtportal teleportierte oder das Spiel unmittelbar nach der Platzierung von Tavishs Dolch verließ.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den das Fortschreiten in der Quest „Vergiftete Herzen“ blockiert werden konnte, wenn der Spieler das Gebiet während Anetas Dialog mit Vera verließ.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Abschluss des Events „Würgende Masse“ nicht mit Gold belohnt wurde.
Sonstiges
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den eine Dialogoption für Kres nicht richtig angezeigt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Prozentsatz für den Abschluss der Saisonreise im Saisonmenü den Fortschritt des zuletzt angesehenen Kapitels anstelle des aktiven Kapitels anzeigte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Benachrichtigung, dass das Inventar voll ist, unerwartet erscheinen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Abschluss eines Ziels der Saisonreise der Tunnel der Boshaftigkeit keine Punkte brachte, wenn das Herz am Ende nicht eingefangen wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Voice-Over-Zeilen für die folgenden Spott-Emotes nicht wiedergegeben wurden:
- Ich vernichte Euch!
- Ihr werdet sterben!
- Ich zerreiße Eure Seele!
- Sterbt!
- Euer Untergang wartet!
- Verschiedene visuelle, Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen.
![](https://www.xboxdynasty.de/wp-content/themes/xd7/images/extern_hellgruen.gif.pagespeed.ce.0FPyRH502v.gif)
Ja mehr XP muss es geben. AB LvL 50 ist es echt anstrengend, ab 60 wirds abartig aber bis LvL 70 hab ich es geschafft aber mein KOllege sagte das er um von 86 auf 87 zu kommen 20 !!! Albtaumdungeons machen musste. Irgendwo höhrt die Liebe zum Grind auch auf. Naja ich zocke es schon nicht mehr weil der richtige ansporn fehlt. In Diablo 3 gab es die kompletten Set`s die schön Boni gaben und nen richtig fetten Charakter ermöglichten aber in Teil 4 fehlen mir die total und der Grind dauert einfach zu lange.
Habs bis Stufe 60 geschafft und finds jetzt schon elendig grindig, glaub auch, dass ich da bald raus bin fürs Erste 🙁
Bei Level 58 war bei mir bei beiden Chars Schluss… der Grind war da einfach zu übel…
cooles Detail,
927,4 MB auf XBOX Series Konsolen. Gepackt oder ungepackt, also Downloadgröße?
Auf PS5 war das Update ca. 330 MB groß, was meine Konsole gestern geladen hat.
Find ich nicht weiter beachtenswert aber interessant wie sich Download-Größen bei den Konsolen unterscheiden.
Schon zu Diablo 3 auf ps3/xbox360 ist mir aufgefallen, die Versionsnummern der Spiele hat zu keinem Zeitpunkt, wo ich wahrgenommen hatte, übereinstimmt.
z.B. Version 2.0.9.25957
Der hinterste (vierte) Parte war immer unterschiedlich 🙂
Nicht weiter beachtenswert oder gar relavant/interessant … aber mir fiels auf 🙂
Ja es gibt jetzt 12% mehr Erfahrung, aber man mert es kaum, der grind auf die 100 dauert schon echt viel zu lange.
Bin mit meinem Season Charakter Level 66 oder 67. Habe nach dem Update gestern etwas gespielt, aber letztendlich wird es nach wie vor ein zäher Grind bis Level 100. In der Season werde ich das nicht mehr schaffen. Ist mir dann doch zu monoton, auch wenn ich das Game mag.
Ich bin jetzt Level 67, habe mich am Finaldungeon probiert und bin kläglich gescheitert. Bis ich ein Level aufsteige vergehen so ca. 3 Spielstunden, was es extrem nervig macht. Dazu kommt, dass einfach NICHTS für meinen Build dropt und wenn was dropt ist es NIE besser, sondern immer schlechter. Ich habe mittlerweile 8x eine Waffe bekommen, die immer schlechter war. Es nervt total ab. Ich glaube nicht, dass ich jemals bis Level 100 komme, weil da einfach die Motivation zu fehlt. Das Leveln geht einfach viiiel zu langsam.
Die sollten lieber einen massaker bonus einführen.
Also ich habs schon weggelegt ehrlich gesagt. Der unfassbare Grind ab Lv 70 ist einfach so öde und langwierig das es keinen Spaß mehr macht. In der selben Zeit spielst ja 3 andere Spiele durch 😀 und dann, um seine Items entsprechend zu verbessern für höhere Dungeons, farmst und rollst ja so lange das man auch noch ein anderen Spiel durchspielen könnte 😀