Der Publisher Activision hat eine Studie zu Call of Duty veröffentlicht. Daraus geht hervor, dass 90 % der COD-Spieler weniger spielen, wenn das fähigkeitsbasierte Matchmaking abgeschaltet ist.
In einem Test im Shooter Call of Duty: Modern Warfare III von Anfang des Jahres gab es einen Rückgang von 50 % bei einer fähigkeitsbasierten Zusammenführung. Das führte zu einer Senkung der Rate von 90 % bei wiederkehrenden Spielern. Die Abbruchrate betrug 80 %.
Des Weiteren kehrten 10 % der besten Spieler zurück, was bei allen anderen Spielern deutlich weniger passiert. Dies führte zu einem geringeren Pool an Spielern.
„Letztendlich wird dies zu einer schlechteren Erfahrung für alle Spieler führen, da immer weniger Spieler zur Verfügung stehen.“
„Außerdem wurde bei diesem Test nur das Können in den Matching-Regeln benachteiligt. Würde man sie komplett abschaffen, würden wir erwarten, dass die Spielerpopulation innerhalb weniger Monate rapide abnimmt, was sich für alle unsere Spieler negativ auswirken würde“, so der Publisher.
Laut Activision „erfahren 80 bis 90 % der Spieler eine bessere Platzierung am Ende des Matches, bleiben länger im Spiel und brechen seltener ab.“
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„ Des Weiteren kehrten 10 % der besten Spieler zurück“
Tja da haben wir auch die Leute welche ständig nach der Abschaffung des SBMM schreien: das sind hauptsächlich sehr gute Spieler die einfach nur leichte Beute haben wollen. Ich bin auch bei Facebook in einer COD/Warzone Gruppe und wieviele Leute immer erzählen wie sehr sie auf VPN Lösungen stehen um einfache Gegner zu bekommen ist schon heftig. Und gleichzeitig argumentieren sie mit „machen die großen Streamer auch“ usw.
Aber die Community ist generell eine ganz komische.
Hat aber nichts mit COD zu tun sondern damit das die Spieler einfach viel zu blöd zum denken sind.
Sie wollen einfache Gegner, klar, will jeder, bedeutet aber auch das eben deutlich mehr Spieler viel zu starke Gegner vor der Nase hat, was eben niemand will.
Und dazu gibt es einfach viel zu wenig Masochisten auf der Welt das das funktionieren würde.
Wenn ich dauern bei einem Spiel auf die Fresse bekomme ohne die geringste Chance zu haben, dann spiele ich es nicht weil es a) überhaupt keinen Sinn macht und b) erst Recht keinen Spaß. Logische Schlussfolgerund die jedes Kleinkind zeihen könnte : sehr viele Spieler die eben nur auf die Fresse bekommen, was haben der Großteil ohne SBMM ist, hört früher oder Später auf, also weniger Spieler insgesamt. Und von denn hört wieder auch dann ein Teil auf weil sie auf einmal nur noch die Spieler vor der Nase haben die noch besser sind und sie merken das sie auf einmal die Opfer sind.
Da kann man auf die Deppen auch verzichten die eben nur Opfer vor der Nase haben wollen, weil das nämlich dann der geringste Teil der Spielerschaft ist.
Denken ist schon schwer 🙁
Da hätte man sich das Geld für die Studie auch sparen können.
Bin auch kein Fan von Sbmm aber gäbe es kein Sbmm würden die guten Spieler so lange die Lobby Quitten bis sie ein noobs Lobby erwischen
Ich habe SBMM auch verflucht, aber wenn man sich länger damit beschäftigt passt das schon. Ich meine, hast du mal ein zwei super Kack runden, bekommst du ziemlich schnell auch schlechtere Gegner und dann läuft das wieder, also eigentlich genau das was alle wollen. Mal gute und mal weniger gute Runden.
Ich halte SBMM für wichtig, weil ich gegen ähnlich gute Spieler antreten will. Wenn ich gegen Pfeifen spielen will, kann ich gegen Bots spielen oder die Kampagne starten. Da ich kein COD MP zocke, kommt diese Meinung aufgrund vom Halo Infinite MP.
Klar, kann ich absolut verstehen.
Ich möchte lieber gegen Leute auf meinem Niveau als gegen über- oder unterlegene Gegner spielen.
Absolut ja.
Hab ich erst die letzten Tage bemerkt.
MW3 MP begonnen, die ersten Runden waren eine Kost wo ich mir dachte „Wow, hätte nicht gedacht dass ich noch sooo gut bin“. Hatte teilweise 20 Kills / 3 Tode Matches 😂
Doch am nächsten Tag war der Flow plötzlich weg und ich hatte plötzlich immer eine leicht erhöhte oder leicht niedrigere K/D Rate, sprich es war ausgeglichen.
Was aber dann komisch war, war der 3. Tag in Folge. Denn da kam ich dann plötzlich ständig in Lobbys mit Leuten die zum X. Mal Prestige waren und einfach nur durch Mauern etc. schossen und mich da trafen, ohne mich zu sehen und sich schneller umdrehen konnten als ich die umnieten konnte, was mir äußerst suspekt war und ich dann schon die Lust verloren hatte… Am 4. Tag war es aber wieder halbwegs ausgeglichen.
Mal sehen was der 5. Tag heute bringt 🤔
BTW, was ich irgendwie cool finde an MW3, dass es einige der alten Maps gibt, in denen man sofort wieder drin ist, was echt ein Vorteil ist und sich nicht überall neu eindenken muss.
Wer spielt den MP von der Community aktuell so?
Vielleicht geht ja mal ne Runde zusammen.
Spiele aber abends ohne Headset, da nebenan meine kleine Tochter schläft…
Ergebnis überrascht mich nicht, wer will schon immer gegen Spieler spielen die 5 Level über einen ist 🤷♂️
Kommt drauf an was du als „Level“ siehst. Skill basiertes Matchmaking ist ja quasi dass das Spiel einen „unsichtbaren“ Rang von dir hat und auf Basis dessen dich mit anderen Spielern zusammenführt. Heißt das quasi jedes Game „Sweaty“ wird da alle in der Theorie auf einem Level sein sollten.
Ja und das ist gut so, aber wenn es so ein System nicht gibt, sieht man ja auch bei Sea of Thieves.DA kommt ein Match im PVP da sinkt der Gegner schon bevor er gucken kann. Und im nächsten Match ist es genau andersrum, das macht so keinen Spaß.
SBMM ist immer Mal wieder in der Kritik aber quasi zumeist von irgendwelchen YouTubern/Influencern von daher muss man das ganze natürlich auch immer aus deren Sicht sehen, die sind halt „sehr gut“ und finden deshalb quasi keine Spiele. ( Mint Blitz in Halo z.B. ) für den casual gamer ist dies aber wahrscheinlich das beste.
Man kann ja analog noch Modi anbieten wo es kein SBMM gibt ( Modi mit sehr vielen Spielern z.B. ) dann macht man alle glücklich.
SBMM wurde ja nicht erfunden weils auf Papier so gut klingt, sondern auf Basis eines tatsächlichen Problems in Lobbies und Servern – und das auch scheinbar mit Erfolg. Ist in Fighting Games dasselbe mit Rollback-Netcode. Seitdem das gängig wird in der Branche spielt man kaum noch Titel mit Delay-Based-Netcode
Ich persönlich finde das System gut.
Bin jetzt auch nicht der über gute Spieler, und daher hätte man wie hier viele schon schreiben sehr oft dann die sehr guten Spieler vor sich und würde dauernd eins drauf bekommen.
Von daher, wenn das System passt und gut arbeitet gerne auch in weiteren gsmes einführen