Einleitung
Vor einiger Zeit gab Ubisoft bereits den Abschluss eines strategischen, nicht exklusiven Lizenzvertrags mit TV TOKYO Corporation und SHUEISHA Inc. über die Entwicklung von Videospielen für Xbox 360 basierend auf der erfolgreichen Anime-Serie Naruto bekannt. Die neuen Titel sind ab sofort in Nord- und Südamerika sowie Europa verfügbar. Mit Naruto hat Ubisoft erstmals ein Spiel entwickelt, das auf einer japanischen Lizenz basiert und wir können nur hoffen, dass noch viele weitere folgen werden. Warum? Das erfahrt ihr in unserem Testbericht. Naruto wurde 1999 erstmals als Teil des wöchentlichen Manga-Magazins SHUEISHA veröffentlicht und die Naruto Mangabücher wurden allein in Japan mehr als 50 Millionen Mal verkauft. Diese Bücher werden ebenfalls in den USA und vielen Ländern Europas veröffentlicht. Die Naruto Anime-TV-Serie feierte 2002 ihr Debüt bei TV TOKYO und hat in Japan bereits mehrere erfolgreiche Videospiele, Merchandisingartikel zu den Charakteren sowie zwei Filme hervorgebracht. Zurzeit läuft Naruto mit riesigem Erfolg bei Cartoon Network in den USA. Das Ergebnis bei Ubisoft: „Naruto: Rise of a Ninja“. Das Spiel ist nun offiziell exklusiv und nur für die Xbox 360 im Handel erhältlich. Naruto dürfte vielen Anime-Fans schon bekannt sein. Immerhin ist die Fernsehserie auch in Deutschland heißbegehrt. Wer einen Game Cube, eine Playstation 2 oder eines der etwas neueren tragbaren Geräte einer der beiden Hersteller besitzt, hatte sogar bereits des Öfteren die Gelegenheit in die Rolle des Anime-Stars zu schlüpfen. Wenn nicht, dann habt ihr jetzt die Möglichkeit in den Next Generation Helden Naruto zu schlüpfen.
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