Wie in einer offiziellen Pressemitteilung bekannt gegeben wurde, schließt sich MultiVersus-Entwickler Player First Games Publisher Warner Bros. Games an. Schon bei der Entwicklung und Veröffentlichung des Free-to-Play-Kampfspiels hatten beide Parteien erfolgreich zusammengearbeitet.
Studio Head Tony Huynh und Head of Technology Chris White, die das Studio 2019 gemeinsam in Los Angeles gründeten, bleiben weiterhin in leitender Position tätig, sind aber ab sofort Warner Bros. Games San Diego Vice President und Studio Head Carlos Barbosa unterstellt.
„Unser Team freut sich darauf, Teil der Warner Bros. Games-Familie zu werden, und wir glauben, dass dies für MultiVersus insgesamt von großem Nutzen sein wird“, so Huynh. „Wir arbeiten daran, das MultiVersus-Spielerlebnis so gut wie möglich zu gestalten, und die Integration unseres Entwicklerteams in den Publisher ist für die Spieler optimal.“
„Wir haben über mehrere Jahre mit Player First Games zusammengearbeitet, um MultiVersus zu entwickeln und auf den Markt zu bringen, und wir freuen uns sehr, dieses talentierte Team bei Warner Bros. Games willkommen zu heißen“, sagte David Haddad, Präsident von WB Games. „Das kluge und kreative Team von Player First Games ergänzt unsere umfangreichen Entwicklungskapazitäten.“
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Ein logischer Kauf.
Hört sich besser an als es es vermutlich in wirklichkeit sein wird. Auch wenn die sich jetzt (bis zum endgültigen Studio shutdown) wirklich nur noch um Multiversus kümmern bekommem die den Karren leider nicht mehr aus dem Dreck gezogen. Ein eigentlich gutes Spiel von der Geldgier eines großen Konzerns gekillt…genau wie Disney mit seinem Mario Kart Klon Speedstorm.
Das Spiel ist super nice aber der Grind ist abartig
Bei beiden Spielen gilt für mich, es fühlt sich so an als hätte man das jeweilige Spiel um den Shop und die gefühlt 25 ingame Währungen gebaut und nicht andersrum. Ich mag Multiversus und Speedstorm und hätte beide Games gerne als AAA Vollpreistitel gekauft.
Ja, das stimmt. Das hätte viel besser gepasst.
Wie ost das Spiel eigentlich im Vergleich zu Spuer Smash
Meiner Meinung nach kommt es Smash am nächsten wobei das Gameplay bei weitem nicht so ausgefeilt ist, der online mp ist buggy und die monetarisierung einfach der Wahnsinn. Wie so oft, es ist kein P2W weil man ja alles so bekommen kann…am A**** die Waldfee du brauchst gefühlt für jeden einzelnen Char 7 Jahre Lebenszeit und gut balanciert ist es auch nicht. Trotzdem hat man Spaß damit aber die Langzeitmotivation kommt durch dieses P2P bei mir weniger auf.
Divine knockout ist auch ein smash ähnliches game. Das hab ich am we mit paar Leuten gezockt. Hat Spaß gemacht.
Es kommt nah an Smash ran aber der Grind um irgendwas freizuspielen ist komplett übertrieben
War zwar ein logischer und naher Schritt – jedoch fährt WB-Games alles gegen die Wand, sobald ihnen der Geldhahn zu eng wird.