Epic Games hat vor dem Release des Battle Royale Modus von Fortnite mit 200 Spieler-Lobbys herumexperimentiert. Das hat der CEO von Epic Games, Tim Sweeney, in einem Interview mit Matthew Ball verraten.
So soll diese Idee bis zu Veröffentlichung getestet worden sein. Umgesetzt wurde diese am Ende nicht, da die Server schlichtweg diese Belastung nicht aushielten. Die Technik machte auch der großen nahtlosen offenen Welt einen Strich durch die Rechnung.
„Es wird sich sehr stark weiterentwickeln. Und wenn man sich anschaut, was heute in Fortnite ist, muss man einiges davon als Artefakte der Grenzen der aktuellen Technologie, mit der wir arbeiten, anerkennen.“
„Warum ist Fortnite: Battle Royale 100 Spieler? Nun, weil wir zum Zeitpunkt der Markteinführung nicht in der Lage waren, 200 Spieler auf einem Server zum Laufen zu bringen“, erklärte Sweeney im Interview.
„Die Computer im Rechenzentrum waren einfach zu langsam. Der Grund dafür, dass Fortnite in eine riesige Anzahl verschiedener Inseln aufgeteilt ist, von denen viele von Drittanbietern und einige von Epic gebaut wurden, ist, dass wir noch nicht über die gesamte Technologie verfügen, die notwendig ist, um es jedem Entwickler zu ermöglichen, seine Inhalte zu einer großen, nahtlosen offenen Welt zusammenzufügen, wenn er das möchte.“
„Viele der Dinge, die man dort sieht, sind also nicht der endgültige Endzustand dieses Mediums, sondern nur die aktuellen Krücken, mit denen wir uns auf dem Weg zu den ultimativen Fähigkeiten der Sache abmühen.“
Vermutlich ist Epic Games zu einem anderen Zeitpunkt in der Lage 200 Spieler-Matches auf die Beine zu stellen, aber ob ein solcher Modus jemals kommen wird, bleibt abzuwarten. Aktuell können sich die Spieler in den „Reload Modus“ mit dem neuen Disney Crossover stürzen.
Fortnite ist für Xbox One, Xbox Series X/S, Playstation 4/5, Nintendo Switch und PC erhältlich.
![](https://www.xboxdynasty.de/wp-content/themes/xd7/images/extern_hellgruen.gif.pagespeed.ce.0FPyRH502v.gif)
Das ist der Unterschied zwischen Ambition und technischen Grenzen. Hoffentlich wird es in Zukunft einfacher so ein Ziel zu erreichen 😁
Der Herr könnte ja auch wie früher ein Arena Shooter mit einem Dutzend Spieler machen, dann müsste er nicht so viel nachgrübeln wie er seine Fortnite Welt am laufen hält
Ich stelle mir grad in Gedanken vor, wenn 200 Kiddies drauf losbrüllen im Sprachchat… Da ist es wieder gut dass die Technik noch nicht so weit ist… 😅😂
Wäre bestimmt lustig gewesen 🙂
Glaube das wäre tatsächlich ein chaotisch, wenn aber auch sehr lustiges Ergebnis. 200 Leute Tomato Town, das hätten die meisten Windmühlen seinerzeit nicht gerendert – zumindest nicht zu Gunsten der Spielervorstellungen
Bei Epic bzw. Speziell Fortnite können sich andere Entwickler noch einiges abschauen.
Das Spiel ist komplett kostenlos
Komplett ohne Extra Kosten für Playstation oder Xbox Server Online spielbar (Gamepass oder Psplus nicht notwendig)
Man kann über mehrere Seasons sich sogar den Premium Battle Pass gratis erspielen
Es gibt komplett ohne zusätzlichen Kosten Skins und Kosmetiks
——————————–
Jetzt zu Vollpreis Spiele wie Tekken 8
Man zahlt 80€ fürs Spiel
Dann bekommt man nicht einmal alle Inhalte
und darf noch einmal 32€ für 4 kämpfer zahlen
Dann benötigt man den Tekken Pass für kosmetische Anpassungen, um nicht nur die 3 Standard Kostüme zu bearbeiten,
dieser kostet noch einmal mindestens 6€ für In Game Währung um diesen Pass zu bekommen.
Und zu guter Letzt noch den Pass von der Konsole zum online spielen ansonsten wäre der Tekken Pass sinnlos
Macht in Summe
80€+32€+6€+7€
Also 125€ nur für Standard, das sind noch keine Specials Editions oder ähnliches, und zusätzliche Käufe im Tekken Shop sind da auch noch nicht eingerechnet. Und 45€ monatlich für weitere Kämpfer DLCs, Tekken Pass, Konsolen Pass usw. Der Shop lässt nach oben keine Grenzen offen.
Da bleibe ich lieber beim Kinderspiel Fortnite und spiele das alte Tekken Tag Tournament 2, wo man doppelt so viele Kämpfer hat ohne Abo und ohne kostenpflichtige DLCs.
Ekelhaft diese gierige Entwicklung von einst guten Spielen.