In einer Telefonkonferenz zu den Quartalsergebnissen, hat der CEO von Ubisoft, Yves Guillemot bestätigt, dass Star Wars Outlaws das höchste Marketing-Budget in der Geschichte des Unternehmens bekommen hat.
Er erwähnte auch, dass Ubisoft einen starken Start erwartet, da die Stimmung in der Community positiv sei.
So sagte Guillemot: „Was wir einkalkulieren, ist ein starker Start von Star Wars Outlaw. Das ist die Tatsache, dass es zu den am meisten erwarteten Spielen der Branche in diesem Jahr gehört und eine wirklich starke positive Stimmung in der Community widerspiegelt, und auch die Tatsache, dass wir mit der bisher größten Marketingkampagne für ein Ubisoft-Spiel kommen.“
Vor Kurzem hatte das Unternehmen einen zehnminütigen Gameplay Trailer veröffentlicht und wird wohl langsam die Werbetrommel rühren.
Ob sich die riesige Marketingkampagne für Star Wars Outlaws lohnen wird, werdet ihr am 30. August erfahren, sobald das Spiel für Xbox Series X/S, PlayStation 5 und PC erscheint.
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Spiele-Publisher: „Die Entwicklung von AAA-Spielen wird immer teurer“
Auch Spiele-Publisher: Verprassen die Hälfte der Kosten in Marketingkampagnen
Ist ja auch logisch und enorm wichtig.
Der Name Star Wars steht zwar schon für ordentliche Einnahmen aber wenn man sehr hohe Erwartungen hat (und die hat Ubi leider – leider weil die im Falle von zB Avatar und PoP viel zu hoch waren) und sein Produkt gewinnbringend an den Mann bringen soll, dann ist Marketing unabdingbar.
Das stimmt zum Teil. Marketing ganz aufzugeben, macht keinen Sinn. Marketing bis auf die Spitze zu treiben mit irgendwelchen neuen verrückten Ideen, eine andere. Klar will man aus der Masse herausstechen. Aber die beste Werbung ist eine Präsentation die die Spieler staunen lässt. Was nützt einem gestellte Autounfälle von vermeintlich gehackten Autos (Watch Dogs) oder ein Basketballfeld als Werbefläche (God of War)? Zeigt den Leuten einfach dass das Spiel gut ist und investiert diese Unkosten in die Entwicklung und die Mundpropaganda rentiert sich mehr als solche Werbeaktionen.
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Ursprünglich habe ich mich auf das Spiel tierisch gefreut.
Dann kam die Ernüchterung:
Das Spiel ist ohne (initiale) Internetverbindung nicht spielbar.
Seit dem habe ich keinerlei Interesse mehr, entsprechend sind Marketingmaßnahmen bei mir wirkungslos.
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Aber mal ehrlich, warum zum Teufel schleudert man dermaßen viel Geld für etwas heraus, dessen Effekt man gar nicht greifen kann?
Bei Spiel A mag das vielleicht zu +100% mehr Absätzen führen, bei anderen liegts dann nur bei +10%.
Solche Dinge kann man gar nicht richtig abschätzen, da man keine Vergleichsobjekte hat
(wie gesagt Spiel A ohne und Spiel B mit sind nicht vergleichbar, denn Marketing hat unterschiedlichen Einfluss in Abhängigkeit vom Spiel)
Schlussendlich sind solche Ding nur Kostentreiber und das ist für niemanden gut.
Kurze Frage, da es mich neugierig macht.
Spielst du dann überhaupt noch aktuelle Spiele oder besitzt eine aktuelle Konsole, wenn dich die Thematik mit der initialen Internetverbindung bei SWO so enttäuscht?
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Ich bezweifle, dass so etwas umgesetzt wird.
Ein Avatar (Disk) benötigt zb eine einmalige Internetverbindung für die Installation und kann im Anschluss offline gespielt werden.
Wie will Ubi das Spiel unspielbar machen, wenn es nie zu einer weiteren online-Verknüpfungen kommen sollte?
Das Server für den Mulitplayer oder Ubi Connect abgestellt werden, schmälert ja nicht die Einzelspielererfahrung.
Gibt da übrigens ne super Seite, die so etwas für Sammler auflistet: doesitplay
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Ist für mich im Grunde auch ein großer Kritikpunkt bei Einzelspieler-Spielen.
Ich hab tatsächlich fast alles an gekauften Spielen auf zwei externen Festplatten, aber das liegt daran, dass ich mieses Internet habe und wenn ich Bock auf Spiel X habe, muss ich nicht erst warten bis es über Nacht neu installiert wurde.
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Wahrscheinlich um den zahlenden Kunden Schritt für Schritt dazu zu bewegen, dass sich das irgendwann normal anfühlt, 80 Euro für eine Lizenz zu erwerben, dass man ein Spiel spielen kann, bis es abgeschaltet wird.
Jap, spiele aktuelle Spiele auf aktuellen Konsolen, nur halt nicht alles.
Vorher informiere ich mich immer.
Grundsätzlich mache ich die Kaufentscheidung eines jeden Spiel von folgender Fragestellung abhängig:
Kann ich das Spiel an jedem beliebigen Zeitpunkt X, auf kompatibler Hardware (Neu)Installieren und es dann von Anfang bis Ende durchspielen?
Bei jedem Spiel, welches jemals eine Internetverbindung zur Installation benötigt (sei es nur ein einfacher check, oder auch download ganzer Inhalte wie bei Hogwarts Legacy zum Bleistift), oder welches auf Patches angewiesen ist, da das Spiel ansonsten nicht abschließbar ist, fällt die Antwort auf diese Frage mit „Nein“ aus.
Somit werde ich solche Spiele grundsätzlich niemals kaufen, oder in anderer Art und Weise für sie bezahlen.
Entsprechend ist unter meinen mittlerweile über 400 gekauften Spielen, lediglich einziges dabei, für welches eine Internetverbindung benötigt werden würde, der Rest kommt vollends ohne aus.
Und selbst dann ist dieses eine Spiel von der Art, das es nur ein optionaler Download des Onlinemehrspielers ist, nicht der offline MP und der SP ist vollständig offline enthalten.
Ah okay.
Danke für die interessante Einsicht 🙂
Da bleiben ja aus heutiger Sicht gar nicht mehr so viele Spiele übrig 😶
Wenn die Zahlen dann am Ende solch ein Marketingbudget rechtfertigen wäre wieder mal ein vergleichbarer Aufwand bei Sony per se zu erwarten. Das Marketing war jedenfalls bislang sehr stark und gut!
Sollten lieber ein teil des MArketings in die Programmierung stecken.
Oder man schaut sich bei den Marketing-Genies von The Pokémon Company ab.
Also das müssen ja eg Marketing-Genies sein, so gut wie sich die letzten Spiele verkauft haben obwohl die Technisch immer schwächer wurden 🤔
Pokemon ist einfach eine sehr starke Marke. Eine der wertvollsten überhaupt. Es ist schwer diese zu entwerten und Spieler der Spiele geben auch oft nicht viel auf Performance oder Grafik
Schon aber Pokémon holt sich ja auch immer wieder neue Spieler an Board, dadurch dass man auf eine sehr junge Zielgruppe ausgerichtet ist.
Und sobald die nächste Welle an Küken geschlüpft ist, werden die ja schon mit Merch und TV auf ihr erstes Pokémon-Videospiel vorbereitet.
Da kann man die hardcore und langjährigen Fans gerne mal hinten rüber fallen lassen.
Immerhin war die Kritik zu letzt so groß, dass man sogar eine Entschuldigung entlocken konnte.
Naja gut dass war ja auch eine Katastrophe was Gamefreak das geliefert hat. Die können echt froh sein dass die ein Drittel an der Markt halten und nicht nur im Auftrag arbeiten.
Das kuriose war… es war das beste und gleichzeitig schlechteste Pokémon-Spiel, was ich bisher gespielt habe 🙈
Inwiefern das „beste“? 😂
Ich glaub trotz Star Wars Lizenz werden die da auf die Schnautze fallen 🤭.
Wenn man sich die Bewertungen des letzten gameplay Videos so ansieht haben die bei ubisoft scheinbar eine rosa rote Brille auf. Oder Scheuklappen keine Ahnung 😅… 75% negative Bewertungen würden mir schon zu denken geben. Oder wird das Marketing Budget jetzt nur noch benutzt um diverse „influencer“ zu kaufen die das game in den siebten Himmel loben. Wir werden sehen. Ich werde definitiv ein paar unbezahlte Tests abwarten. Bzw den ersten Preis Nachlass. Da spiele ich lieber vorerst star wars bounty hunter. Da weiss man was man bekommt.
Beim letzten Satz musste ich schmunzeln.
Du meinst bestimmt das Remaster von Bounty Hunter, von den gleichen Entwicklern die für das Disaster der Star Wars Battlefront Collection verantwortlich sind?^^
Schön das dich das freut.
Ich muss auch immer Schmunzeln wenn Leute sagen sie hätten mal wieder die Katze im sack vorbestellt ^^
Schön das man noch an so einfachen dingen vergnügen hat.
zumindest ist das Base game ne sichere Sache. Die Umsetzung ist natürlich immer eine Glückssache.
Wie bei einem Neuen Ubisoft Spiel welches mal wieder das reinste bug fest wird wie sonst halt auch.
Das mit dem Bugfest kann ich zB persönlich nicht von Ubisoft behaupten.
Aber jeder hat auch seine ganz eigene Definition von bugfest und seine persönlichen Erfahrungen.
Ja sicher. Aber zu release sind die Games meist nicht gut spielbar… Nachladenede texturen, fehlende Gesichter usw. der übliche ubi Schrott halt. Auch wenn das nach 2-3 patches ja gut behoben wird. Davon mal ab das die meisten Missionen lieblos und langweilig designed sind. Aber das hat einfach nur was mit lazy writing zu tun.
Hoffe für alle Vorbesteller auf eine Spielbare Version zum Release 😗
Seit Jedo Survivor ist bei Star Wars Games wieder der Jabba drin… Bounty Hunters Remaster sieht furchtbar aus, Battlefront Remaster war ne Katastrophe. Outlaws wirkte vielversprechend bis zu dem IGN Gameplay (allen voran diese 90er Jahre Explosion), da nehme ich nun doch wieder Abstand und werde mal abwarten wie viele Patches gebraucht werden um auf einen annehmbaren AAA Level zu kommen. Mal sehen wie viel das Marketingbudget bringt bei den Leuten die sich vorher nicht so mit den Games beschäftigen, vielleicht wird es ja ein guter Verkaufsstart für Ubi. Ich passe jedoch nach den letzten Star Wars Reinfällen (kann Ubi nix für) und auch Ubisoft selbst hat sich zuletzt nicht mit Ruhm bekleckert. Da kann man nur hoffen das AC Top-Level wird. Sonst wird Ubi wohl auf der Bank bei EA Platz nehmen müssen.